「散众平台注册」游戏设计,要好看还是要好玩?
发布日期 : 2020-01-11 17:15:58 点击 : 3479

「散众平台注册」游戏设计,要好看还是要好玩?

散众平台注册,steam2019夏促终于结束,抢到喜欢的游戏了吗?

当你在steam挑选游戏时,通常会被哪些因素吸引呢:游戏类型?游戏背景?角色设定?还是画面质量或绘画风格?

当我们从玩家变成游戏设计时,又该如何平衡一个项目的美术表现和游戏性能呢?

游戏设计作为一门新专业,既需要吸引人的故事脉络和新鲜的玩法,也包含了视觉艺术、听觉艺术、戏剧艺术等带来的感官享受和情感体验。因此游戏设计既然由“游戏”和“设计”两个词组成,自然也就意味着不仅要有趣味性,也需要体现画面的设计美学。

在游戏设计中,我们通常会遵循4f法则:趣味(fun)、实质(fond)、形式(form)和感觉(feeling)。其中第一位就是趣味(fun)。

但实际上趣味性是所有因素中最难以捉摸的,因为每个人对于“好玩”的定义都不相同。在我看来,一个优秀且有趣的游戏应该像一颗“糖”。

首先,有趣的游戏可以带给人们愉悦和快乐,这是玩家摄入糖后最直接的反应。但游戏的趣味性并不是单纯引人发笑,而是要让玩家在游戏的过程中创造出一些难忘的回忆和愉快的经历。在恐怖游戏中,趣味性是指游戏的恐怖氛围带给玩家的紧张感和恐惧感,而对于消消乐等快餐游戏,趣味性指的是愉快地打发和利用空闲时间。

我们小时候喜欢玩的“小恐龙爱洗澡”让空闲时光过得飞快

gta等动作类游戏带给玩家紧张刺激之后的愉悦

糖除了能带给人直接的愉悦感,还是人体能量的来源之一。游戏也是这样,一个具有人文情怀的游戏除了带给玩家快乐的游戏时光,还应当承担起教育、心理、传播等功能。

因此我们在做游戏设计时,也应当有自己的艺术水准和思想境界,例如《荒野大镖客》,《底特律》等游戏好玩的同时,也将社会问题和对人性、人生的思考摆在玩家面前。年轻玩家通过玩游戏对社会问题、传统问题等产生兴趣并有动力持续研究下去,是游戏的荣幸,也是游戏的责任。

荒野大镖客2 :西部大跃进、屠杀印第安人以及种族文化

底特律:关于人工智能会否替代人类的辩题

重新回到上文提到的4f法则。

游戏的实质(fond)通常指游戏的载体。爱玩游戏的同学一定非常清楚,随着计算机技术的发展,游戏从图像设计、表现到存储工具都产生了质变级发展,玩家对游戏画面水准和质量的要求也不断变高,流行的游戏风格也从2d变成3d,因此美学设计在游戏中逐渐变得必不可少。

从红白机的像素游戏

到头号玩家的的完美虚拟现实

第三个f——形式(form)定义了游戏所遵循的美学艺术风格,而艺术风格则决定了游戏的最终视觉效果、音效配音以及游戏的整体视觉元素。在这一点上,很多游戏的美学设计完全可以比肩甚至超过电影的画面效果。

黑魂系列

生化奇兵

智慧之海

其实玩家在挑选游戏时的心理活动,和逛街买衣服几乎是一样的。

我们在买衣服时很容易被好看的衣服、或者自己喜欢的风格和色彩所吸引。游戏设计同理,能在一秒钟之内抓住玩家眼球的,通常是制作精美、独具特色的人物、画面和风格。因此美术设计在游戏设计中占据了举足轻重的地位。

但玩游戏和买衣服最大的不同之处在于,人们可能会单纯为衣服的美观程度买单,但游戏靠精美或宏大的画面吸引到玩家之后,趣味性和可玩性将决定游戏在第二阶段的吸引力。

我们需要设计有趣的故事背景、立体的角色形象、恰当的引导等让玩家觉得游戏好玩,不产生反感并想要去了解这个游戏的一切;需要设计充实的内容和恰当的节奏感,能够吸引、培养并保留稳固的玩家团体。

更进一步,如果游戏所传达的理念或价值观可以得到大多数玩家的认可并引起讨论和反思,这款游戏最重要的价值也就从好玩或好看升级为灵魂触动。

风之旅人

这一点,我将它称为4f法则的第四条——感觉(feeling)。

关于feeling,大家可能更熟悉另一个经典表情包:

任天堂的游戏,你真正玩过才知道有多好玩

任天堂出品的游戏凭借色彩明快、关卡精妙、易学难精等特点,吸引了无数年龄性别职业性格各异的玩家享受其中,并始终对新出的游戏和设备抱有极高的热情和购买欲。这样的游戏feeling,恐怕是所有游戏设计师和游戏公司所渴望的吧。

游戏是一种特殊的媒介,游戏设计也是一个复杂而奇妙的过程,它从不同层面上体现着设计者讲好故事的能力、美术风格等,也体现着游戏是如何影响玩家对世界的认知,同时传递自己对于这个世界的看法和思考。

而对于同学们来说,如何根据院校的偏好确定作品集的风格,以及如何将自己对游戏的的理解和想法通过静态的作品集准确系统地呈现出来,则是另一个需要展开讨论的新话题。

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